FICHERO DE JUEGOS DE FUERZA ORIGINAL.
Nombre:
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EL PILLAPILLA DE LOS ESCALADORES
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N.º
participantes: Todos
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Material:
Ninguno
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Duración:
5 minutos
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Instalación/
espacio:
Pabellón
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Objetivos/contenidos
educativos/ funcionalidad:
Mejorar la
cooperación y la coordinación además de la fuerza isométrica del miembro
superior. El objetivo es no ser pillado.
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Edad/curso:
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Descripción:
Un jugador
tiene que pillar a los demás. Los demás jugadores pueden subirse encima de
otros jugadores para evitar ser pillados.
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Variantes:
- A
corderetas (borriquito).
- Aúpas (por
delante).
- El que
sujeta al otro compañero tiene que mantenerse de pie a la pata coja.
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Observaciones:
- Un jugador
no puede estar mas de 5 segundos encima de otro.
- El que
pilla no puede quedarse esperando a que pasen los 5 segundos.
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Nombre:
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EL ARO DE
FUEGO
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N.º
participantes:
Grupos de 4
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Material: Aros
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Duración:
5 minutos
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Instalación/
espacio:
Pabellón
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Objetivos/contenidos
educativos/ funcionalidad:
Mejorar la
estabilidad y competir contra tus compañeros para evitar que acabes pisando
el aro.
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Edad/curso:
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Estructura:
Individual
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Descripción:
Nos
agarramos de las manos, en el medio de los 4 habrá un aro y tendremos que
hacer que alguno de nuestros compañeros toque el aro y evitar que nosotros lo
toquemos.
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Variantes:
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Observaciones:
Si se alejan
mucho del aro delimitar el área de juego.
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Nombre:
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SAL SI
PUEDES
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N.º
participantes:
Grupos de 12
aprox
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Material:
Ninguno
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Duración:
5 minutos
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Instalación/
espacio:
Pabellón
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Objetivos/contenidos
educativos/ funcionalidad:
Desarrollar
la inteligencia a la hora de realizar fuerza y conocer mejor a nuestros
compañeros.
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Edad/curso:
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Estructura:
2 contra todos
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Descripción:
Hacemos un
circulo y nos agarramos de las manos, dentro del circulo se encontrarán dos
jugadores que a la señal del profesor tendrán que intentar salir, por el contrario,
los jugadores del circulo deben evitar que salgan.
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Descripción gráfica:
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Variantes:
- Los que
están dentro se pueden ayudar entre ellos.
- Variar el
numero de personas en el centro del circulo.
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Observaciones:
- Se debe
realizar con seguridad
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Nombre:
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ES MI PELOTA
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N.º
participantes: Por parejas
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Material:
Balones
medicinales
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Duración:
5 minutos
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Instalación/
espacio:
Pabellón
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Objetivos/contenidos
educativos/ funcionalidad:
Competir por
quitarle la pelota y que no me la quiten, mejorando la fuerza de agarre de
las manos.
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Edad/curso:
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Estructura:
Competicion
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Descripción:
Los dos
jugadores agarran el balón medicinal con las dos manos y a la señal del
profesor tratan de apoderarse del balón.
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Descripción gráfica:
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Variantes:
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Observaciones:
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Nombre:
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LA CEBOLLA
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N.º participantes:
Todos
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Material: Ninguno
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Duración:
5 minutos
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Instalación/
espacio:
Pabellón
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Objetivos/contenidos
educativos/ funcionalidad:
Cooperación
y coordinación entre los jugadores que están unidos.
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Edad/curso:
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Estructura:
Por equipos
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Descripción:
2 equipos,
cada equipo se coloca en fila sentados unos detrás de otros los más cerca
posible. Uno de cada equipo tiene que ir a la fila del otro equipo e ir
arrancando capas (contrincantes). Gana el primer equipo que arranque todas
las capas del otro.
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Descripción gráfica:
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Variantes:
- Diferentes
posiciones de los niños para evitar que les “arranquen”, tumbados, de pie…
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Observaciones:
- No hacer
si los alumnos son muy brutos.
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Nombre:
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SOGATIRA
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N.º
participantes: Todos
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Material:
Soga
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Duración:
5 minutos
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Instalación/
espacio:
Pabellón
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Objetivos/contenidos
educativos/ funcionalidad:
Coordinarse
con el equipo a la hora de realizar fuerza tirando de la soga.
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Edad/curso
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Estructura:
Por equipos
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Descripción:
Colocar un
pañuelo en el medio de la soga y dos equipos a los lados, a la señal del
profesor cada equipo tirara de la soga para que el pañuelo sobrepase su marca
para ganar.
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Variantes:
- Poner otra
marca en cada lado para que si algún jugador la sobrepasa se quede eliminado.
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Observaciones:
- Los
equipos no pueden tirar antes de que el profesor de la señal.
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Nombre:
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CARRERA DE
AMBULANCIAS
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N.º participantes: Toda la clase
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Material:
Conos y
colchonetas
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Duración:
5 minutos
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Instalación/
espacio:
Pabellón
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Objetivos/contenidos
educativos/ funcionalidad:
Mejorar la
fuerza- velocidad y la confianza y cooperación entre los compañeros del
equipo.
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Edad/curso:
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Estructura:
Por equipos
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Descripción:
Se colocarán
dos distancias iguales con los conos para cada equipo. A la señal del
profesor cada equipo deberá llevar a uno de los integrantes encima de la
colchoneta, sin que se caiga ida y vuelta. Gana el equipo que llegue antes a
la meta.
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Descripción gráfica:
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Variantes:
- Diferentes
tipos de desplazamientos: Hacia delante, hacia detrás, a la pata coja…
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Observaciones:
- La
colchoneta debe por debajo de los hombros (altura de la cintura) para evitar
caídas peligrosas del alumno que esta encima.
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