sábado, 25 de mayo de 2019

Fichero de juegos de fuerza


FICHERO DE JUEGOS DE FUERZA ORIGINAL.

Nombre:
 EL PILLAPILLA DE LOS ESCALADORES
N.º participantes: Todos
Material: Ninguno
Duración: 5 minutos
Instalación/ espacio:
Pabellón
Objetivos/contenidos educativos/ funcionalidad:
Mejorar la cooperación y la coordinación además de la fuerza isométrica del miembro superior. El objetivo es no ser pillado.
Edad/curso:
Estructura: Uno contra todos
Descripción:
Un jugador tiene que pillar a los demás. Los demás jugadores pueden subirse encima de otros jugadores para evitar ser pillados.

Descripción gráfica:

Variantes:
- A corderetas (borriquito).
- Aúpas (por delante).
- El que sujeta al otro compañero tiene que mantenerse de pie a la pata coja.
Observaciones:
- Un jugador no puede estar mas de 5 segundos encima de otro.
- El que pilla no puede quedarse esperando a que pasen los 5 segundos.












Nombre:
EL ARO DE FUEGO
N.º participantes:
Grupos de 4
Material:  Aros
Duración: 5 minutos
Instalación/ espacio:
Pabellón
Objetivos/contenidos educativos/ funcionalidad:
Mejorar la estabilidad y competir contra tus compañeros para evitar que acabes pisando el aro.
Edad/curso:
Estructura:
Individual
Descripción:
Nos agarramos de las manos, en el medio de los 4 habrá un aro y tendremos que hacer que alguno de nuestros compañeros toque el aro y evitar que nosotros lo toquemos.


Variantes:


Observaciones:
Si se alejan mucho del aro delimitar el área de juego.

Nombre:
SAL SI PUEDES
N.º participantes:
Grupos de 12 aprox
Material: Ninguno
Duración: 5 minutos
Instalación/ espacio:
Pabellón
Objetivos/contenidos educativos/ funcionalidad:
Desarrollar la inteligencia a la hora de realizar fuerza y conocer mejor a nuestros compañeros.
Edad/curso:
Estructura: 2 contra todos
Descripción:
Hacemos un circulo y nos agarramos de las manos, dentro del circulo se encontrarán dos jugadores que a la señal del profesor tendrán que intentar salir, por el contrario, los jugadores del circulo deben evitar que salgan.
Descripción gráfica:

Variantes:
- Los que están dentro se pueden ayudar entre ellos.
- Variar el numero de personas en el centro del circulo.
Observaciones:
- Se debe realizar con seguridad

Nombre:
ES MI PELOTA
N.º participantes:  Por parejas
Material: Balones medicinales
Duración: 5 minutos
Instalación/ espacio:
Pabellón
Objetivos/contenidos educativos/ funcionalidad:
Competir por quitarle la pelota y que no me la quiten, mejorando la fuerza de agarre de las manos.
Edad/curso:
Estructura:
Competicion
Descripción:
Los dos jugadores agarran el balón medicinal con las dos manos y a la señal del profesor tratan de apoderarse del balón.
Descripción gráfica:                                            

Variantes:


Observaciones:


Nombre:
 LA CEBOLLA
N.º participantes: Todos
Material:  Ninguno
Duración: 5 minutos
Instalación/ espacio:
Pabellón
Objetivos/contenidos educativos/ funcionalidad:
Cooperación y coordinación entre los jugadores que están unidos.
Edad/curso:
Estructura: Por equipos
Descripción:
2 equipos, cada equipo se coloca en fila sentados unos detrás de otros los más cerca posible. Uno de cada equipo tiene que ir a la fila del otro equipo e ir arrancando capas (contrincantes). Gana el primer equipo que arranque todas las capas del otro.
Descripción gráfica:

Variantes:
- Diferentes posiciones de los niños para evitar que les “arranquen”, tumbados, de pie…

Observaciones:
- No hacer si los alumnos son muy brutos.








Nombre:
SOGATIRA
N.º participantes: Todos
Material: Soga
Duración: 5 minutos
Instalación/ espacio:
Pabellón
Objetivos/contenidos educativos/ funcionalidad:
Coordinarse con el equipo a la hora de realizar fuerza tirando de la soga.
Edad/curso
Estructura: Por equipos
Descripción:
Colocar un pañuelo en el medio de la soga y dos equipos a los lados, a la señal del profesor cada equipo tirara de la soga para que el pañuelo sobrepase su marca para ganar.
Descripción gráfica:

Variantes:
- Poner otra marca en cada lado para que si algún jugador la sobrepasa se quede eliminado.

Observaciones:
- Los equipos no pueden tirar antes de que el profesor de la señal.












Nombre:
CARRERA DE AMBULANCIAS
N.º participantes: Toda la clase
Material: Conos y colchonetas
Duración: 5 minutos
Instalación/ espacio:
Pabellón
Objetivos/contenidos educativos/ funcionalidad:
Mejorar la fuerza- velocidad y la confianza y cooperación entre los compañeros del equipo.
Edad/curso:
Estructura: Por equipos
Descripción:
Se colocarán dos distancias iguales con los conos para cada equipo. A la señal del profesor cada equipo deberá llevar a uno de los integrantes encima de la colchoneta, sin que se caiga ida y vuelta. Gana el equipo que llegue antes a la meta.
Descripción gráfica:

Variantes:
- Diferentes tipos de desplazamientos: Hacia delante, hacia detrás, a la pata coja…

Observaciones:
- La colchoneta debe por debajo de los hombros (altura de la cintura) para evitar caídas peligrosas del alumno que esta encima.