CURSO ACADEMICO: 3ºCCAFD
ASIGNATURA: JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS
DATCHBALL
AUTOR: ESTELA PILAR RUIZ BONA, MARIO SORBE, MARCOS CRESPO, CARLOS
CASTAÑOSA.
PROFESOR: ELENA PARDOS
1.
HISTORIA
El deporte como tal del Datchball tiene
su origen en Aragón más concretamente en Zaragoza en el año 2005 en un colegio
de educación primaria. El que lo creó fue Roberto Navarro con sus alumnos de 5º
de primaria, con los que realiza un reglamento.
A partir de esto se crearon las
primeras ligas y su difusión. El primer club de datchball fue el “Club
Datchball Utebo” en 2012. Este es un deporte en el que, aparte de fomentar la
actividad física, se fomenta el juego limpio y el comportamiento tanto de los
jugadores como de los padres en las gradas. Esto llama mucho la atención entre
los colegios y por ello en Zaragoza se mueve mucho las ligas de equipos de
colegios los fines de semana e incluso se añaden extraescolares en los mismos.
2.
INTRODUCCIÓN
Como es un deporte no muy conocido es
necesario realizar una breve introducción de en qué consiste.
Es un deporte que se realiza en un
espacio dividido, por ello no hay contacto con el rival, esto da lugar a menor
numero de lesiones por contacto. Al crearse desde una escuela y por ello
trabaja tanto aspectos motrices, afectivos y cognitivos. Y mas haya del juego
se considera un deporte integrador. Es un deporte muy parecido al conocido
balón prisionero, pero con una serie de variaciones y reglas diferentes.
Consiste en que los dos equipos
tienen que lanzar las pelotas que tengan en su posesión (hay un máximo de 3 en
total), con el objetivo de darle a los adversarios, para poder llegar a
eliminarlos a todos.
Los objetivos principales de este deporte son peculiares y son:
1. Divertirse, ante todo.
2. Valorar la participación más que el
resultado
3. Aceptar tanto la derrota como la victoria
4. Respetar a los compañeros, adversarios y
arbitro
5. Evitar discusiones y si surge algún
conflicto intentar solucionarlo entre los propios jugadores
También hay que tener en cuenta
tanto los aspectos como las inteligencias que se trabajan en este deporte que
son:
2.1 ASPECTOS QUE SE TRABAJAN EN EL DATCHBALL
Se parte de la
base que es el desarrollo integral de la persona junto con estos aspectos:
2.1.1
ASPECTOS COGNITIVOS
2.1.1.1
CONCENTRACIÓN
Al haber tres pelotas que están en juego, siempre el
jugador tiene que estar atento a los gestos que realizan tanto sus compañeros
como sus adversarios.
2.1.1.2
VELOCIDAD
DE REACCIÓN
Al ser un deporte de evitar el contacto directo de
un balón en el cuerpo necesita una rapidez de reacción ante cualquier
lanzamiento de balón.
2.1.1.3
TOMA DE
DECISIONES
Durante todo el partido el jugador tiene que decidir
si lanzar el o pasársela a un compañero para que lance o si colocarse más
adelante o más atrás o simplemente a quien lanzar del equipo contrario. Una de
las cosas curiosas de este deporte es que en los partidos no existe la función
de entrenador ya que en el datchball se intenta que los jugadores se
autoorganicen solos y tomen sus propias decisiones dentro del campo de juego.
2.1.1.4
ESTRATEGIA
Cada uno de los equipos tienen que ser capaces de
identificar sus puntos débiles y fuertes y los de sus compañeros, ya que durante
cada partido se pueden producir una gran variedad de situaciones.
2.1.2
ASPECTOS EMOCIONALES
2.1.2.1
INTEGRACIÓN
Todos los jugadores independientemente de las
características que tengan siempre tienen cabida en este deporte, ya que hay
reglas que tienen en cuenta estas discapacidades para poder equipararlos con el
resto.
2.1.2.2
PARTICIPACIÓN
En este deporte participan siempre todos, ya que la
propia dinámica de juego hace que participen y se esfuercen todos para su
equipo
2.1.2.3
NOBLEZA
Ya que en el juego ellos mismos tienen que reconocer
que han sido golpeados solo en el caso de duda el árbitro tendrá que intervenir
o incluso si la persona no reconoce que le han dado
2.1.2.4
DESARROLLO DE LA AUTOESTIMA
Se desarrolla en
este deporte ya que siempre cada uno de los participantes tiene su lugar dentro
del juego.
2.1.2.5
RESPETO AL ARBITRO
En el datchball el
árbitro es una figura educativa para los mas pequeños y compañero para los
mayores. Por ello las decisiones del arbitro siempre tienen que ser aceptadas.
2.1.2.6
PERTENENCIA AL EQUIPO
Todos los participantes tienen el mismo objetivo en
común y también son ellos mismos los que ponen el nombre el equipo lo que les
hace sentirse dentro del mismo
2.1.2.7
DIVERSIÓN
El Datchball es valido para todo tipo de personas
tanto pequeños como mayores y por ello todos pueden disfrutar de este juego.
2.1.2.8
COEDUCACIÓN
Este apartado se puede reconocer muy bien en le
datchball ya que en un equipo tiene que haber tanto chicos como chicas, e
incluso siempre tiene que haber como mínimo 2 chicas si el resto son chicos o dos
chicas si el resto son chicos.
2.1.2.9
SUPERACIÓN
Todos los
participantes que han jugado un partido o han realizado un entrenamiento han
tenido errores con lo cual, siempre habrá ganas por parte del jugador un
incentivo para superarse a sí mismo.
2.1.2.10 RESPETO AL
RIVAL
El gesto mas
significativo en este apartado es el saludo que tienen que darse entre ellos al
iniciar el partido junto con un “suerte”, también al final del partido tienen
que volver a darse la mano y decir “enhorabuena”. También es puntuado tanto por
el arbitro como por los adversarios (en este caso la valoración la hará el
capitán del equipo y dirá su opinión sobre el comportamiento de los rivales al árbitro)
2.1.3
ASPECTOS MOTRICES
2.1.3.1
COORDINACIÓN DINAMICA GENERAL Y OCULO
MANUAL
Esas dos coordinaciones favorecen el desarrollo
motor del jugador.
2.1.3.2
HABILIDADES MOTRICES BASICAS
Durante el juego dan lugar a un gran número de
habilidades motrices básicas como: lanzamientos, desplazamientos, recepciones y
saltos. Y por ello estas acciones van desarrollándose más cuanto más juegan a
Datchball.
2.1.3.3
EXIGENCIA FISICA
La exigencia física en este deporte y medio-alto
debido a que desde que el arbitro grita datchball y empieza el partido, se
realizan una serie de carreras a los lados, saltos y giros para poder esquivar
el balón.
2.2 INTELIGENCIAS QUE SE TRABAJAN EN DATCHBALL
2.2.1
INTELIGENCIA LOGICO-MATEMATICA
Es considerada la
inteligencia en bruto. Durante este deporte se crean situaciones en las que los
sujetos tienen que razonar de manera lógica y evaluar la situación en cada momento,
debido a que es un deporte con gran incertidumbre.
2.2.2
INTELIGENCIA CORPORAL Y CINESTESICA
En este caso lo
corporal-cinestésica se refiere a la utilización de la pelota de Datchball, ya
que esta inteligencia es la habilidad para usar ciertas herramientas o para
expresar algunas emociones.
2.2.3
INTELIGENCIA INTERPERSONAL
Esta permite
interpretar gestor o palabras o metas y objetivos de cada discurso. Por ello lo
que realmente evalúa esta inteligencia es el grado de compasión hacia otras
personas de nuestro alrededor.
Este deporte por
este lado lo desarrolla ya que se puntúa el comportamiento que tienen los
participantes con sus compañeros y adversarios, por ello también tiene un valor
social.
2.2.4
INTELIGENCIA ESPACIAL
Esta se tiene muy
en cuenta ya que tienen que controlar tres balones a la vez en el juego y
analizar el espacio del campo.
2.2.5
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
Se refiere a
comprender y en algún modo controlar lo interno de cada persona.
Las personas que consiguen tener bien desarrollada esta inteligencia son
personas que saben cómo son y también saben de cómo son sus sentimientos,
emociones e incluso reflexionar sobre las mismas.
En el Datchball
hace que haya una situación en el juego de respeto y reconocimiento a los
demás.
3. ASPECTOS BASICOS DEL JUEGO
3.1
DURACIÓN
DEL PARTIDO
La duración del partido es indeterminada, pero a los
5 minutos se reducirá el espacio a la línea blanca (esta puesta en amarillo
para que se vea en el dibujo siguiente) y a los 10 minutos a la línea roja.
También hay que decir que se reajustaran los tiempos según las categorías.
3.2
ESPACIO DE
JUEGO
Esto dependerá de la categoría del equipo (las
categorías están hechas no según la edad sino por el curso que están cursando
los jugadores, exceptuando en la categoría absolutaà a partir de 18 años) principalmente:
-
BENJAMIN:
14 metros de largo por 7 metros de ancho. Estos pertenecerán a 3º y 4º de
primaria
-
ALEVIN:
16 metros de largo por 7 metros de ancho. Estos pertenecerán a 5º y 6º de
primaria.
-
JUNIOR
Y ABSOLUTA: 18 metros de largo por 8 metros de ancho. Categoría junior tienen
18 años o menos y categoría absoluta más de 18 años.
Estas líneas se utilizan principalmente para
acelerar el partido.
3.3
NUMERO DE
JUGADORES
Al comenzar el partido habrá un numero de 6
jugadores, con la condición de que tiene que tener un mínimo en cada equipo de
2 jugadores que sean chicas, si el resto son chicos o 2 chicos como min si el
resto son chicas.
3.4
QUIEN GANA
Ganara el juego el equipo que haya conseguido un
total de 3 victorias. En cada una de las partidas de cada partido se realizarán
cambios de campo.
4
REGLAMENTACIÓN
Mostramos a continuación la reglamentación básica_
-
Los
capitanes serán escogidos al azar
-
Se
harán equipos de 6 jugadores, ellos serán los encargados de organizarse para
que todos jueguen durante el partido
-
Dara
comienzo al juego cuando todos los jugadores estén colocados tocando la pared y
el árbitro grite datchball. Tras este grito el que quiera del equipo ira a por
las 3 pelotas del medio del campo, para poder lanzarlas al equipo contrario.
-
Para
que un golpe de la pelota te mate tendrá que darte directamente en el cuerpo, sin
que antes toque pared o suelo.
-
Si que
se considera que están eliminados dos jugadores cuando la pelota haya tocado
por rebote a dos personas consecutivamente.
-
La
función de la pelota no solo es matar, sino que también puede tener función
salvadora ya que se puede utilizar de escudo, pero hay que tener mucho cuidado porque,
aunque si la despejas después le da directamente a algún compañero tuyo este
estará eliminado
-
Si una
pelota que ha sido lanzada por el equipo contrario, eres capaz de cogerla antes
de que caiga al suelo o le de a la pared, será aire, esto significara que
salvaras a un compañero que haya sido eliminado antes y se encuentra en el
banquillo (estas salvaciones irán por orden de quien ha sido matado antes).
-
En el
caso de que alguien pase o pise la cuerda colocada en medio que delimita el
campo propio con el campo adversario, será eliminado.
-
Esta
prohibido retener las pelotas que tienes en posesión. Cuando tu equipo tiene 2
pelotas o 3 tiene la posesión esto quiere decir que tendrán 10 segundos para
lanzar una de las pelotas.
-
Para
ganar, se jugarán unas 5 partidas, por ello ganara el mejor de 3.
-
Es
obligatorio tanto saludarse al principio como al final del partido, al
principio del partido para desearse suerte como al final para darse la
enhorabuena entre ellos.
Esta seria una ficha del árbitro:
En esta ficha aparte de valorar la actitud de los jugadores como se ve
en la imagen, faltaría el punto de grada: este se refiere a que también se puntúa
el comportamiento de los padres mientras ven a sus hijos.
5
MATERIALES
Los materiales básicos son:
-
Pelotas
de gomaespuma que dependiendo de la categoría serán o de training u oficiales:
Training
(iniciación)
|
Oficial
(competición)
|
Descripción
grafica
|
|
BENJAMIN
(3º- 4º PRIMARIA)
|
3
|
0
|
|
ALEVIN
(5º-6º
PRIMARIA)
|
2
|
1
|
|
JUNIOR
(HASTA
18 AÑOS)
|
1
|
2
|
|
ABSOLUTO
(+ 18
AÑOS)
|
0
|
3
|
|
-
Un
pabellón o una pista de pádel o incluso puede ser una pista no cubierta.
-
Una
goma larga o cincha para delimitar los dos campos.









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